Sayılarla "No Fear, Play Fair" (Reach3 Insights Çalışması)
- bebezaproje
- 8 Ara 2021
- 1 dakikada okunur
Reach3 Insights, Lenovo™ ile iş birliğiyle yapılan, kadın oyuncuların oyun sektöründeki tecrübelerini anlamaya çalışan ve firmaların kadın oyuncular için nasıl daha kapsayıcı bir ortam oluşturabileceğine yönelik araştırmasından elde ettiği bulguları yayınladı.
Araştırmaya göre oyun sektöründeki eğilimler şu şekilde:
- Kadınlar erkeklerle aynı oyunları oynuyor. Araştırmaya katılan kadın oyuncuların %88’i rekabetçi türünde, %75’i aksiyon/hayatta kalma türünde, %66’sı ise nişancı türünde oyunları tercih etmekte.
- Kadınların %77’si oyun esnasında cinsiyetleri sebebiyle en az bir tür hoş olmayan davranışa maruz kaldığını belirtti. Becerilerin yargılanması (%70), gatekeeping* (%65), ve üstünlük taslayan yorumlar (%50) kadın oyuncuların çevrimiçi oyunlarda en sık karşılaştığı olumsuzluklar arasında. Ek olarak, kadın oyuncuların %44’ü oyun esnasında istenmedik ilişki teklifleri aldığını belirtti.
- Araştırmaya katılan kadınların %59’u oyunlarda kendini korumak için ya cinsiyetini belirtmeyen ya da cinsiyetini erkek olarak gösteren bir çevrimiçi kimlik kullanmakta.
- Katılımcıların %71’i firmalar oyun reklamlarında farklı grupları daha çok öne çıkarırsa sektörün de kapsayıcı davranışları teşvik edebileceğini düşünmekte.
Peki ya siz ne düşünüyorsunuz?
*gatekeeping: Bir kişinin oyunda hedefine ulaşmasının, amacına uygun oynamasının, kendini geliştirebilmesinin vb. önüne geçmek, onu engellemek.
*Bu çalışma, Çin, Almanya ve ABD’den 900 kadın, yalnız ABD’den 98 erkek katılımcı ile gerçekleştirilmiş, 19 Mayıs 2021 tarihinde yayınlanmıştır. Çalışmanın tümüne İngilizce dilinde buraya tıklayıp ulaşabilirsiniz.
Yorumlar